Gostop juego coreano cartas Hwatu
       

 

               A este juego coreano se juega con unas cartas llamadas “hwatu” (화투) que significa “la guerra de las flores” y son de origen japonés. El mazo se divide en 12 palos o meses del año y cada palo tiene 4 cartas. Cada carta tiene un valor determinado. En cada mazo se debe incluir dos comodines. Además las cartas también están divididas por tipos: bi, banderas, animales (y plantas) y gwang o reyes.
                Al comienzo de cada juego se reparten 10 cartas a cada jugador y se ponen 8 cartas sobre la mesa bocarriba. Junto a estas 8 cartas se pone el mazo.
                El objetivo del juego es coseguir 7 puntos o más reuniendo cartas. Para ello tiene que ir haciendo parejas con las cartas de la mano y las de la mesa.
                Las parejas se hacen con cartas del mismo mes. Cualquier carta del mismo mes puede hacer pareja con otra carta de ese mes.
                Cada turno, el jugador tira una carta de su mano sobre la mesa para hacer una pareja. Deja las dos cartas sobre la mesa y despata una carta del mazo. Si coincide el mes de esta carta con el mes de una carta de la mesa consigue otra pareja. Después coge las parejas que ha conseguido y las coloca frente a él bocarriba divididas por tipo. Si resulta que ninguna carta de la mano casa con las que hay en la mesa, elige una carta, la echa y desptada otra del mazo. El objetivo de hacer parejas es conseguir reunir cartas para hacer jugadas. Estas jugadas son las que van dando puntos. El jugador que consiga primero 7 puntos gana. Las jugadas pueden ser reunir 10 o más bi, 3 banderas del mismo tipo, 7 o más animales, 3 o más gwang, etc... las jugadas se explican más adelante. Durante el juego pueden suceder casos especiales que hagan ganar más cartas. También se explica más adelante.
                Una vez que un jugador ha conseguido 7 o más puntos puede elegir continuar (“go”) o parar (“stop”), de ahí el nombre del juego.
Si decide parar se contabilizan los puntos del jugador y el perdedor debe pagar. Cada punto tiene un valor en dinero que debe acordase antes de empezar a jugar. Por ejemplo, cada punto vale 10 céntimos. Lo mínimo que un jugador puede ganar serán 70 céntimos (7 puntos).
Si decide continuar, el juegao sigue normalmente y no se para hasta que el jugador que dijo “go” consiga algún punto o el otro jugador consiga los 7 o más puntos necesarios para ganar. Si se decide continuar, hay que tener en cuenta el riesgo que se corre, ver que jugadas puede hacer el oponente y también saber parar a tiempo. Esto se consigue con la experiencia. Pero hacer “go” indudablemente da ventajas ya que en cada go vamos ganando más puntos.
                A continuación se explica más detalladamente el juego y las cartas.

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Las cartas se dividen en 12 palos: uno por cada mes del año.
Cada palo tiene 4 cartas.
De las 4 cartas dos son bi o cartas basura, una carta de banderas y una carta de animales. Además hay 5 palos que tienen cartas de luz o gwang.

enero

Pino
(소나무)
Grulla
(두루미)

febrero

Albaricoque japonés
(매화)
Curruca
(휘파람새)

marzo

Flor del cerezo
(벚꽃)
Manmaku
(만마쿠)

abril

Lespezeda negra
(흑싸리)
Paloma
(비둘기)

mayo

Orquidea
(난초)
Árbol de la orquidea
(난초나무)

junio

Peonía
(모란)
Mariposa
(나비)

julio

Lespezada roja
(홍싸리)
Jabalí
(멧돼지)

agosto

Montaña vacia
(공산)
Ganso
(기러기)
Luna
(달)

septiembre

Crisantemo
(국진)
Vaso de vino
(술잔)

octubre

Arce o hojas otañales
(단풍)
Ciervo
(사슴)

noviembre

Paulonia
(오동)
Fénix
(봉황)

diciembre

Lluvia
(비)
Pájaro de lluvia
(비도리)

 

                Además de estas cartas, en el mazo se tienen que incluir siempre dos comodines que tienen distintas funciones. Habitualmente se usan los comodines que valen por dos y tres bi. Aunque hay otros como el comodin que dobla la puntuacion o el que deja sin efecto el 광박. Cada baraja viene con cuatro comodines de los cuáles se eligen dos antes de empezar el juego.
                Por tanto un mazo debe tener 50 cartas: 12 meses x 4 cartas cada mes + 2 comodines.

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bi (비)

Banderas (띠)

Animales (동물, 율)

Gwang, Luz (광)

Comodines

Cada baraja tiene sus propios diseños

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                Cada jugador tiene una zona para situar bocarriba las parejas que va consiguiendo.
A su vez la zona del jugador se divide según los tipos de cartas. Es decir, una zona para los bi (más a la derecha del jugador), otra para las banderas (a la izquierda de los bi), animales (encima de las banderas) y otra para los gwang o luz (más a la izquierda del jugadores).

imagen

                La zona común para todos los jugadores donde se pone el mazo y las cartas bocarriba para casar las parejas.

Dos jugadores:
                Se reparten 10 cartas para cada jugador y se ponen ocho cartas en la mesa siguiendo el siguiente orden: 5 cartas para el otro jugador bocabajo, 4 cartas bocarriba en la mesa, 5 cartas para el jugador que reparte, otras 5 cartas para el oponente, 4 sobre la mesa y 5 para el jugador que reparte.
Tres jugadores:
                Se reparten 7 cartas para cada jugador y 6 en la mesa en este orden:  4 cartas para cada jugador, 3 sobre la mesa, 4 para cada jugador y 3 sobre la mesa.

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                Los jugadores pueden ponerse de acuerdo y variar los puntos necesarios para ganar y el valor en dinero de los puntos. Antes de empezar a jugar, se decide cuanto dinero vale cada punto. Por ejemplo cada punto vale 500 won. El mínimo que ganarás será 3500 won (7 x 500 won). Los puntos se consiguen haciendo parejas y jugadas. Las parejas se hacen con cartas del mismo mes.

                Normalmente las condiciones son las siguientes:
Dos jugadores:
                El objetivo del juego es conseguir 7 ptos.
Tres jugadores:
                Cuando juegan tres jugadores lo normal es conseguir 3 ptos. para ser el ganador.

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                Cada jugador se va alternando el turno.
El turno se divide en dos:
                El jugador echa una carta de la mano sobre la mesa para hacer pareja.
                Destapar una carta del montón y ponerla sobre la mesa.

Pajeras:
                Las parejas se hacen con cartas del mismo mes.  Cualquier carta del mes puede ser pareja de otra carta de ese mes.
                Si no tiene en la mano ninguna carta que case con las que hay en la mesa, juega la carta que mejor le convenga y luego se despata una carta.
                Si hay dos cartas del mismo mes en la mesa y el jugador juega una tercera carta de es mes, ya desde la mano ya desde el mazo, tiene que elegir la que mejor le convenga.
                Después de hacer las dos partes del turno, se recogen las cartas que hacen pareja y se ponen en la zona del jugador separadas por tipo de cartas.
                Se van consiguiendo puntos haciendo jugadas (explicadas más adelante).

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                Cuando se alcanzan los 7 puntos o más, el jugador puede elegir entre seguir (Go) o parar (Stop).
                En el caso de que un jugador consiga los 7 ptos. robando un bi al oponente se juega el turno de este jugador normalmente, no se para el juego. Por ejemplo, un jugador tiene 3 banderas rojas (3 ptos) y 12 bi (3 ptos.) en total 6 ptos. al inicio de su turno y juega un comodín. Por lo que roba un bi al oponente y consigue 7 ptos pero no se detiene el juego aquí. Este jugador debe acabar el turno.
                Si decide seguir jugando, el juego no se para hasta que el jugador que dijo Go vuelva a conseguir al menos 1 pto. o lo que es lo mismo, superar la puntuacion que tenia cuando dijo “Go”. Por ejemplo Si dijo ‘Go” con 7 ptos. debe conseguir 8 ptos. o mas.
                Se puede hacer Go hasta que el jugador que dijo Go dedida parar o se quede sin cartas en la mano o no queden más cartas en el mazo.
                Si después de que un jugador diga “Go”, dicho jugador pierde algún pto., no puede ganar hasta que vuelva a tener más de los ptos que tenia cuando dijo “Go”. Por ejemplo: un jugador con 7 ptos. dijo “Go”, el otro jugador echa un comodín por lo que le quita un bi (y un pto) al jugador que dijo “Go”. Ahora este jugador en vez de 7 ptos. tiene 6 ptos. Para ganar debe tener 8 o más ptos.
                En el caso de que un jugador decida hacer “Go” y el otro jugador consiga 7 puntos o más antes de que él consiga uno o más puntos, este jugador puede elegir entre “Go” o “Stop”. Aunque lo normal es parar el juego, este jugador puede continuarlo si así lo desea. En caso de ganar se produciría un 고박.
                Particularidades para:

Dos jugadores:
                Si después de que un jugador diga “Go” otro jugador consigue 7 ptos. o más, gana la partida automáticamente.
Tres jugadores:
                Si después de que un jugador diga “Go” otro jugador consigue 7 ptos. o más, solamente el jugador que dijo “Go” tiene que pagar.

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Durante la partida:

  1. 뻑(ppeok): Si la carta despatada es del mismo mes que la carta que echó el jugador para hacer pareja, las tres cartas se quedan en la mesa. Si un jugador hace tres뻑durante la misma partida gana automáticamente con 10 ptos. El jugador que juegue la cuarta carta del mes del뻑, se lleva las cuatro cartas más una carta bi del oponente.
  2. 따닥(ttadak): si hay dos cartas del mismo mes sobre la mesa y un jugador juega una tercera carta de ese mes y el mes de la carta de destapa además coincide con el de estas tres cartas, el jugador se lleva las cuatro y un bi del oponente.
  3. 쪽(cchok): Si un jugador juega una carta que no tiene pareja en la mesa y el mes de la carta que destapa  coincide con esta carta se lleva un bi del oponente.
  4. 쓸(sseul): Si un jugador deja sin cartas la mesa se lleva un bi del oponente.
  5. 흔들(heundeul):  “Agitar”. Cuando un jugador tiene 3 cartas del mismo mes en la mano y enseña las carta al oponente. Doble de puntos si gana.
  6. 뻑단(ppeokdan) cuando un jugador tiene 3 cartas del mismo mes en la mano y la cuarta carta está sobre la mesa, este jugador puede jugar las tres cartas a la vez. Además se robará una carta bi de la que tenga el oponente. Cuenta como un흔들(heundeul) a la hora de contar los puntos totales al final de la partida.
  7. Bomba: Si hay tres cartas del mismo mes en la mesa y un jugador tiene la cuarta en la mano y decide jugarla, se lleva las cuatro cartas y una carta bi del oponente.
  8. 총통(chongtong): Si al repartir las cartas un jugador tiene las cuatro cartas del mismo mes en la mano, gana la partida automáticamente y gana con 10 ptos. o puede decidir  seguir la partida normalmente. En tal caso tiene que mostrar las 4 cartas al oponente.
  9. 보너스(/bonus/Comodín): Si una de las ocho cartas que se ponen bocarriba al comienzo es un comodín, el comodín es para el jugar mano de la partida y se despata otra carta del mazo para sustituir al comodín. Durante el juego si se destapa un comodín, el comodín es para el jugador poseedor del turno, se roba un bi al oponente y se vuelve a destapar otra carta del mazo. En el caso de que la siguiente carta sea del mismo mes que la carta que echó el jugador se provocaría un 뻑 pero con la diferencia que el comodín también quedaría “atrapada”. Si un jugador juega un comodín roba un bi del oponente y otra carta del mazo y sigue con el turno normalmente.
  10. 나가리(nagari):  si ningún jugador alcanza los 7 ptos. o el jugador que dijo Go no consigue ningún punto antes de que se terminen las cartas del mazo o las cartas de su mano. En tal caso no se consiguen ptos y se vuelve a empezar.

Al terminar la partida:

    • 피박(pibak): Si el ganador tiene 10 o más bi y el perdedor tiene menos de 7 bi. Doble de ptos.
    • 광박(gwangbak): Si el perdedor no tiene cartas de luz (gwang) Doble de ptos.
    • 멍박(meongbak): Si el ganador tiene 7 o más animales. Doble de puntos.
    • 고박(gobak): Si un jugador ha decidido seguir jugando (Go) y pierde. No tiene puntuación especial.

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Bi(비/pi/):
Al reunir 10 bi 1 pto.
Por cada bi por encima de los 10 bi, 1 pto adicional.

Banderas(띠/tti/):
                Al reunir 5 banderas 1 pto.
                Por cada bandera por encima de 5, 1 pto adicional.

                청단 (cheongdan):  Al reunir 3 banderas azules 3 ptos.
                홍단(hongdan):       Al reunir 3 banderas rojas, 3 ptos.
                초단(chodan):         Al reunir 3 banderas normales (sin letras), 3 ptos. La bandera del mes de diciembre no cuenta.
Animales(동물/dongmul/):
                Al reunir 5 animales, 1 pto.
                Por cada animal por encima de 5, 1 pto adicional.

                고도리(godori): Al reunir 3 cartas de pájaros, 5 ptos. La carta de pájaro de diciembre no cuenta.
Luz(광/gwang/):
                오광(ogwang):               Al reunir 5 cartas de luz, 15 ptos
                사광(sagwnag):              Al reunir 4 cartas de luz, 4 ptos.
                삼광(samgwang):           Al reunir 3 cartas de luz, 3 ptos.
                비삼광 (bisamgwang):  Al reunir 3 cartas de luz si una de las cartas de luz es diciembre en vez de 3 ptos. son 2 ptos.

Cartas especiales:
                Ambas cartas cuenta como 2 bi                                                         
                Puede usarse como un animal o como una bi de 2 ptos     
             

 

Al terminar la partida:
피박:               doble de ptos.
광박:               doble de ptos.
흔들:               doble de ptos.
총통:                10 ptos.
Bomba:            doble de ptos.
Go una vez:     1pto.
Go dos veces:  2 ptos.
Go tres veces:  
doble de ptos.
Por encima de 3 Go,  se dobla el pago por cada “Go”. Por ejemplo, 4 Go son cuadruple.

Ejemplos:
Godori (5 ptos.) + 12 bi (3 ptos.) + 2 Go (2 ptos.) = 10 ptos
3 gwang (3 ptos.) + 5 banderas (1pto.) + 12 bi (3 ptos.) = 7 ptos.
3 banderas azules (3ptos.) + 15 bi (4 ptos.) + 2 Go (2 ptos.) x 1 흔들 (x2) = 8 x 2 = 16 ptos.
4 gwang (4 ptos.) + 14 pi (3 ptos.) + 3 banderas rojas (3 ptos.) x 3 Go (x2) x 1 흔들 (x2) x 1 뻑 (x2) = 10 x 8 = 80 ptos.

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Lo primero es familiarizarse con las cartas. Conocer los meses y las jugadas, por ejemplo, que cartas son necesarias para 청단.

Aunque las bi parecen cartas sin valor, son las cartas que más abundan por lo que es bastante fácil reunir 10 bi que hacer godori o reunir 3 banderas azules, por ejemplo:

Siempre tener en cuenta las jugadas que puede hacer el oponente y jugar en consecuencia.

Si el oponente está a punto de conseguir una jugada y no tienes una carta que case con la que hay en la mesa, nunca echar una carta del mes que le falta al oponente para conseguir esa jugada.

Por ejemplo, el oponente tiene 2청단(banderas azules) junio y septiembre y le falta la de octubre para conseguir 청단. Entonces no echar nunca una carta de octubre porque puede que el oponente tenga en la mano la bandera azul que le falta o se despate del mazo.

Tapar: Si el oponente echa una carta nueva, porque no tiene carta que case con las de la mesa, intentar llevarse esa carta porque puede que el jugador tenga la pareja en la mano y busque en el siguiente turno llevarse la carta. Por ejemplo, el oponente tiene dos cartas de febrero en la mano pero no hay cartas de febrero en la mesa. Así que decide echar una carta de febrero para intentar en el siguiente turno llevársela (o quizá destapar del mazo una carta de febrero). En tal caso, se tienes una carta de febrero, jugarla para quitársela al oponente.

Si el oponente hace una jugada흔들, intentar llevarse la carta que eche sobre la mesa para ralentizale. Porque si te llevas dicha carta, necesitará dos turnos más para llevarse las dos que tiene en la mano.

Si eres tú el que hace una jugada흔들 de las tres cartas que tienes en la mano echar sobre la mesa la que consideres menos valiosa ya que el oponente interará llevársela. Normalmente una bi es la mejor opción como primera carta del흔들.

Si no casa ninguna carta de tu mano con la mesa y tienes una pareja en la mano y ya se ha jugado la otra pareja del mes. Jugar una de estas cartas porque son tuyas. Por ejemplo, ya se jugó dos cartas de marzo y tengo las dos que faltan en la mano. Estas dos cartas ya son mías.

Intentar que el oponente no tenga pareja sobre la mesa y tenga que echar un mes nuevo. Así el opoente consigue una pareja menos en el turno y tienes posibilidades de que esa carta que echa el oponente te sirva. Cómo hacer esto:

Cuando ya se han jugado dos cartas de un mes y hay una tercera en la mesa y la cuarta la tienes en la mano, si es posible, es mejor jugar otras cartas porque el oponente no puede llevarse esa tercera carta sobre la mesa ya que tú tienes la última carta de ese mes en la mano. De esta manera quizá obligues al oponente a que no tenga pareja sobre la mesa y él tenga que echar una carta nueva .

Si hay dos bi del mismo mes en la mesa y tienes una tercera carta de ese mes en la mano. No hay prisa por llevársela porque una seguro es tuya. Es mejor coger otras cartas.

Tener sólo una de las dos cartas bi especial o comodín en la zona del jugador es peligroso porque puede que el oponente te la robe con un comodín o una jugada. Normalmente esto sucede en el primer turno, donde hay una carta bi especial en la mesa y te la llevas con una carta no bi y no consigues más cartas bi en dicho turno. Al turno siguiente el oponente puede ugar un comodín o hacer alguna jugada que te la quita. Por eso es mejor si no tienes bi en tu zona de jugador llevarse una carta bi especial con otra bi.

A la hora de elegir si hacer Go o Stop es importante que te fijes en las posibles jugadas que pueda realizar el oponente en su siguiente turno. Aunque parezca que tiene pocos puntos quizá pueda conseguir godori o alguna jugada de varios puntos que te hace perder. Para ello tienes que ver qué cartas han salido, que cartas hay sobre la mesa, en tu mano y si puedes que cartas faltan por salir. Por ejemplo, si ya han salidos todos los gwang no hay que procuparse por ello o si el oponente tiene dos banderas azules pero no hay en la mesa la tercera ni una carta del mes que falta no hay que preocuparse, etc...

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http://www.pagat.com/fishing/gostop.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Go-Stop
http://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%99%94%ED%88%AC

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